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3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人

3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(h3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人òu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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